Asean.or.id – ‘Game Zone‘ bukan hanya sekadar tempat bermain, tetapi juga ruang yang nyaman dan aman bagi kaum muda untuk berkumpul.
Jugarama, sebuah acara tahunan yang telah mengisi liburan Natal di Ciudad Real selama lebih dari tiga dekade, kini mengembangkan sayapnya untuk menarik perhatian generasi muda. Dengan tambahan ‘Game Zone’ tahun ini, acara ini bertransformasi menjadi destinasi utama bagi para remaja dan kaum muda yang tertarik dengan dunia gaming dan teknologi.
Transformasi Jugarama: Fokus Baru pada Generasi Muda
Tahun ini, Jugarama sengaja mengarahkan perhatiannya kepada audiens yang lebih muda, terutama mereka yang berusia 12 hingga 18 tahun. Menghadirkan ‘Game Zone’ yang di lengkapi dengan berbagai atraksi dan pengalaman digital. Di harapkan dapat menjadi magnet bagi para remaja yang sebelumnya mungkin merasa kurang terpikat dengan penawaran acara ini. ‘Game Zone’ bukan hanya sekadar tempat bermain, tetapi juga ruang yang nyaman dan aman bagi kaum muda untuk berkumpul.
Empat Area Experiential Menarik
‘Game Zone’ yang baru di perkenalkan mencakup empat area experiential utama: eSport Area, Free Play Area, SIM Area, dan VR Area. Di sini, para pengunjung dapat menjajal berbagai perangkat dan game terbaru, mulai dari konsol PlayStation 5, Nintendo Switch, hingga simulasi mengendarai mobil Formula 1 dengan teknologi next generation. Tersedia lebih dari 120 unit konsol dan PC dengan lebih dari 100 jenis permainan yang bisa di nikmati.
Pendampingan oleh Ahli Gaming
Yang membuat area gaming ini lebih menarik adalah keberadaan monitor spesialis yang tidak hanya memastikan aturan moderasi dan keamanan di patuhi. Tetapi juga memberikan bimbingan kepada para pemain. Di area Virtual Reality (VR), misalnya, pengunjung dapat mencoba game ‘Beat Saber’. Sementara mereka yang mencari pengalaman lebih santai bisa menaiki simulasi roller coaster. Yang menarik perhatian segala usia mulai dari tiga hingga 99 tahun.
Game Favorit dan Aktivitas Populer
Game populer seperti Fortnite, FIFA, dan Mario Kart mendominasi area permainan, dan terbukti menjadi daya tarik utama bagi para pengunjung. Menurut Javier Rico dari Play Generation, pengunjung seringkali memilih untuk bermain game favorit mereka di berbagai platform yang di sediakan. Dukungan dari para ahli di lapangan memastikan bahwa para pengunjung mendapatkan pengalaman bermain yang memuaskan dan penuh kontrol.
Kehadiran Media dan Respon Positif
Respon publik terhadap penambahan ‘Game Zone’ cukup positif, dengan peningkatan kunjungan yang signifikan dibandingkan tahun sebelumnya. Acara ini tidak hanya menambah daya tarik dengan memperkenalkan pengalaman digital terkini tetapi juga menawarkan kegiatan tradisional. Seperti pasar malam, zona makanan, dan olahraga fisik, menciptakan pengalaman yang beragam dan lengkap bagi semua kalangan usia.
Kesimpulannya, upaya Jugarama dalam memperkenalkan ‘Game Zone’ menunjukkan keberhasilan dalam menarik kaum muda ke dalam rangkaian kegiatan Natal tahunan ini. Transformasi ini tidak hanya memberikan sarana bagi generasi muda untuk terlibat dalam aktivitas baru. Tetapi juga memperkaya acara dengan sentuhan modern yang relevan dengan perkembangan zaman. Dengan arahan dari para ahli dan tambahan konten yang variatif, Jugarama berhasil mengukuhkan diri sebagai pusat hiburan keluarga yang terus berinovasi.
